“当然……”他话音还没有落下, 只看到BOSS眼前的画面瞬间变了,“在对方抬起手和挥舞武器的时候,其实也是可以看到一些细微的机制规律的,你看现在我们的就已经成功的击退了BOSS。”
“所以通过不断地提升熟练度来击败BOSS,这其实也是完全可行的!”
就在他说完后, 就看到BOSS仰天长啸一声,然后当着众人面又一次把手狠狠地插入到身侧龙头的身体里,黑色的龙头在男人的动作下,就这样宛如复活一样的吐出鲜红的火舌,而随着这种将怪物身体嫁接到自己身上一样诡异又恶心的行为,又给这个BOSS增加了几分不可言说的恐怖感。
鲜红的火焰就这样随着狰狞的龙头喷出,几乎要融化掉他接触的每一个地方,火舌所到之处寸草不生。
一看就知道,扫到就要凉。
黑纯平:……
“他二阶段了,我把二阶段给忘了,对了,游戏的BOSS是会有二阶段的。”真是憨了,居然打着打着把这件事情给忘了。
【哈哈哈,讲个笑话,我们成功击退了BOSS】
【BOSS表示,你看看再说话】
【滚的黑崽都忘了BOSS还有二阶段了】
【想到了曾经在路德维希面前被支配的恐惧,竟然毫无区别,我要昏迷了,那个也是转阶段后,啊】
看着又一次被活生生给烧死的UP主,就在观众们为可怜的UP主感觉到心痛又好笑的时候,UP主表示。
“没有关系,这个其实就是游戏的特色,虽然看上去很难,但是真的,掌握了机制后绝对没有那么难。”
观众们:我们第一次看到了鸭子直到翻滚前嘴巴都是硬的是怎么回事了。
“大家还记得我是做攻略向UP的,稍后我到时候也重新组合下再给大家出一个攻略向的专题。”
“其实刚开始我是想试试看能不能靠自己硬刚过去的,但是现在我决定换一个套路,我要召唤两个大哥来帮我打怪。”
真的扛不住。
而就在UP主滚生滚死终于翻滚过去,发现只有水母才是最适合这个BOSS后,后面的游戏玩法基本上也和前面相差无几了,但是正如UP主的感叹一样。在这个游戏里最惊艳的还是各式各样的BOSS战,不管是盛放犹如艳丽的颓靡之花的玛莲妮亚,还是身材高大宏伟遮天蔽日的碎星将军,几乎每一个BOSS战都给观众们留下了深刻的印象。哪怕是那些边边角角的小BOSS,也给玩家们带来了不少的惊喜和恐惧。
毕竟走着走人和BOSS一见面人没了,除了惊喜还是挺恐惧的。
地图里那甚至有些隐藏在角落里打算随时给玩家们来一下的各种怪。
玩家们:这一定是来自酒厂的恶意。
当然这在给玩家们的游戏增加了一丝难度的前提下,也给玩家一些额外的惊喜,让这款超长待机的游戏。
是的,超长待机的游戏。
在这里还要着重提下之前提到的这个游戏海量的内容和巨大的地图资源。
真的让人十分的震撼。
这种看UP主玩都能玩90个小时以上的游戏,里面无数的道具、地图、解密,甚至在获得道具后看到的与剧情相关的一些解密,都让人觉得特别有意思。
而最有意思的创意则是在地图上增加了探索度,上面会直接显示已达成有多少,比如UP主之前探索剩下的就是90%,探索度的主要来源是根据宝箱、解密以及BOSS战的结果。
玩家们:用心险恶啊!!!
【我有点难以接受,看到自己的探索度只有20%的时候……】
【我也是,好可怕,虽然是自由开放的世界,我可以不去推主线,但是看到99.9%的探索度,我真的很想知道那个0.1%是谁】
【虽然但是主线不推应该不会才0.1%吧】
【可以的,主线可以完全不推只开宝箱和解密,但是你都去周围拿宝箱了,你就不能顺手去把BOSS给干了,总之我觉得这个新增的设定就很6】
【一看就是资本主义酒厂在压榨我们啊!】
虽然大家提起这点来都是抱头痛哭,但是不得不说,大家为了100%还真的都卖过命。
……就,虽然大家嘴上骂骂咧咧,但是层出不穷的100%攻略的点击真的是居高不下,甚至不少都直接屠榜了视频网站的首页,甚至还诞生了不少新的攻略宝箱、解密全收集向的UP主。
这次酒厂的开放世界的玩法还真是的很戳玩家,虽然大家也不知道为什么,但是就是觉得这样的游戏玩法比起原来要更加自由。
感受要更好。)
当然打BOSS方面的攻略UP主也很吃香,大家都靠着酒厂的新游戏刷了个流量爆满。
UP主们:感恩酒厂,如此火爆。
至于说酒厂为什么会如此爆火,这还用说吗?
精美绝伦的画面、酣畅淋漓的BOSS战、海量的副本和游戏内容等待着玩家去探索。
玩家们:这才是我们想要的PC游戏啊!震声!
还是酒厂懂我们,他真的太懂什么才是PC玩家们想要的东西了,是的,这就是我们心目中的游戏,没有错!
酒厂名声的加持加上延续了之前血源神作的优秀特制,再加上和这次的更新的内容完美的融合在一起。就不要说到底卖的有多好了吧,首周上架之后的销量就直接突破了500万,这还是不算在预约付款的范围内,后面的销量更是随着游戏的发售和升温持续增高。
双平台联动,主机平台和PC同时同时上架发售,主机平台在被酒厂撕开一条口子的前提下,更是成为了主机平台销量新的天花板。
两者一叠加,加上酒厂的血源系游戏前期积累的玩家的加持。
玩家们:……是,我们等血源2都等憨了,呜呜呜。
酒厂出什么我们买什么,只要他出。
酒厂最新的游戏直接卖爆了,销量更是直接打破了之前的记录,看着这高不可攀的销售量和热度。
竞争社们:……羡慕嫉妒恨都不足以形容自己此刻的心情了。
看着酒厂这横扫整个游戏界的架势,真的,只要他想,那么就游戏界当之无愧的霸主。
大家简直是望尘莫及啊。
这号召力、这既有的玩家的累计、这过硬的实力,几乎已经成为了游戏业内庞然大物一样的存在,更可怕的是他从不裹足在前,甚至还会不断地精进。
这次更是直接推出了开放世界,再一次成为了未来游戏的风向标。不少游戏的UP主预测,看玩家的接受程度这么高,估计未来很多年后可能很多游戏会社都会着手打造开放世界的玩法了。
最后,就不得不提一提剧情了,在剧情方面,酒厂的游戏也延续了之前被玩家们称之为神一样的写作手法。
碎片化的游戏剧情给玩家带来了更多完全不一样的探索和收集的乐趣,几乎每个人都对游戏有着完全不同的理解。
除了攻略和收集向的视频外,最火的就是关于游戏剧情的解说向。
这些所谓的卢恩和半神又是什么,黄金树的法则和黑刀之夜又是什么,关于神明所谓祈求的不死又是指什么,这些剧情碎片的背后到底隐藏了一个什么样的故事。
玩家们:我们真的好好奇。
而其中最火的也最为人认同的解说则是一位UP主表示。
“酒厂这次的游戏的剧情真的和之前的血源一样,绝对是当之无愧的神作,大家先不要着急,我等下给大家简单分享下剧情,就是我有一个小小的问题……”
“相信大家一定很好奇,为什么酒厂新游戏里面很多人设都是独眼,不止是新遇到的妹子,还有那个中年男人英雄王,还有一个年纪很大的老人,这个暂且按下不表,还是让我们来聊一聊。”
“为什么酒厂会如此追求和永生。”
“这似乎已经是他们出的不知道第几个和永生相关的游戏了吧?”
第339章 森策划:你在内涵我吗……
好的, 如果要说到永生这个词,或者提到对永生的追求,我们就不都将酒厂的剧情小说时间线倒回到他们最开始的逃生、包括后续的血源, 都无一不再考虑与永生相关的话题。
啊, 扯得有点远,不过作为和血源同出一门的作品,其实酒厂之环也一直在讲述一个不死者的故事。
等下, 你们居然问我,这个游戏和不死者有什么关系,很好, 现在就是给大家科普的时间了。
UP主十分认真的负责的开始了自己对游戏剧情的理解和分析, 首先是这样的,玩家在进入游戏之后,被人称之为褪色者。这个褪色者是什么人呢?不知道大家有没有注意到, 和玩家PK的一些精英怪的眼中会时不时的有一些金色的光芒出现, 这个就是所谓的赐福。
赐福从何而来我们可以通过一些道具里的解说可以得知, 所谓的赐福就是来自于黄金树,只有被神赐福的人才受到庇佑。而没有受到赐福的人就是我们的主角褪色者,为什么叫褪色者也就是因为他们失去了来自黄金树的恩典。
那么肯定有人要问了, 失去了黄金树的恩典有有什么大不了?
那在说有什么大不了的时候,我们要先回到这个游戏本身的故事背景上再来分析一下, 即什么是黄金树的赐福。
UP主以自己对游戏里道具和剧情的拼凑来理解,最开始的交界地是一片片混乱的地方。不知道过了多少个分类的王朝,也不知道是从何时开始,总之交界地诞生了名为黄金树的生物,女神玛丽卡成为了他的代言人。根据游戏里的剧情所说,玛丽卡很可能并不是交界地原生的产物, 而是一种名为稀人的种族,但这不重要,重要的她得到了来自法环的认可,被赋予神性,成为了初代的神明。
而后来初代英雄葛孚雷,就是里面那个独眼的壮汉大叔,是第一任王者,他通过收集了大量的卢恩碎片和女神玛丽卡结合生下了诸多半神。自此也建立了属于他们的王朝,当然在这些王朝的建立之中,也经历了多次战争。也就是我们去击溃的支线,比如说古龙战争里的古龙,还有一些巨人,这些都曾经是他们的手下败将。
总之不管怎么样,在女神玛丽卡和初代英雄葛孚雷的努力下,第一任真正意义上统一的王朝开始建立,我们可以简称为他们黄金王朝。
我超喜欢这个称呼的名字。
一切都在欣欣向荣,从此在交界地诞生的人会享受到黄金树的赐福,人民在黄金树下和平的生活着,但同样,黄金树也会剥夺一些人的赐福,当他失去祝福后就会变成褪色者。
比如初代英雄葛孚雷在后期就失去了来自黄金树的祝福,题外话,我们的主角身为褪色者不死也是因为失去了神的祝福,这点就不得不表扬下酒厂,他们总是可以把剧情和玩家的不死等完美的融合在一起,让人觉得这或许就是曾经真实发生的事情。
那么直到后来,女神玛丽卡为了让自己的子嗣脱离命定的死亡,因为死亡是命中注定的,这是刻在黄金律上面的。但女神将死亡卢恩掩藏,让半神脱离了死亡,但是在之后的日子里,死亡卢恩被人偷走,造就了游戏中重要的剧情转折点-黑刀之夜。
这点就不得不说剧情的巧妙,所谓的黑刀之夜,就是有人用偷走的命定之死的匕首袭击了王子,导致王子的精神死亡,但是□□没有死亡,直接促使黄金律面临崩溃,法环的规则需要重塑。
女神玛丽卡一怒之下砸穿了法环,整个世界再次面临一片混乱,半神们相互厮杀争夺卢恩,就为了成为真正意义上的神。这就是我们主角进入这个世界的时候,身上没有被祝福的金光,同时也面临要去回收所有大卢恩的使命。
我们要在交界地称王。
看游戏的剧情是不是又一次和我们的游戏设定完美的融合在一起,游戏外我们收集卢恩是为了提升自己的实力,游戏里则说我们要成神的必备,真的是妙啊。
其中当然还有群星派的拉尼召唤外神降临,自/交的拉达冈诞生出有缺陷的子嗣等诸多剧情线,这里就不一一讲述了,总之这背后是极为宏大的群像和复杂的历史。
这个剧情写的真的很有水平!
甚至还结合了不少神话故事,如果看做是血源的前传,那么在外神这个层面就完美的融合起来了。
UP主甚至觉得永生之酒这个游戏,最成功的不是他们的开放地图、不是他们的BOSS战斗系统、也不是精美的画面,恰恰是他们这复杂又自成一体的剧情和世界观。
绝对是吊打了不知道多少个其他游戏。
……跪求一个拍电影或者连续剧,感觉几乎是下一个权游再临。
呜呜呜。
好了,还是别扯太远,让我们说会酒厂对不死的追求,其实UP主之前一直在说,酒厂这个新的游戏还是很好地将玩家和剧情融合在了一起,这样的设定不愧是血源的续作。
那么关于不死,为什么酒厂的新作为什么会这么在意这件事情呢。
不知道大家还没有记得逃生里的试验品,曾经也是为了寻找不死而不断地做人体试验甚至是创造一些药品,甚至就连女性向游戏里关于无法触碰的你,里面也曾经提到了一种可以让人不死不老的药。