[综漫同人]真酒是最强游戏制作人——芙娅

作者:芙娅  录入:04-17

  【哈哈哈,已经预感到我GIN哥在下部会继续被薅羊毛了_(:з)∠)_】
  【所以一切的幕后黑手都是FBI,并不是我酒厂,e,按照楼主的分析真是让人细思极恐啊】
  玩家们在剧情科普帖出现后开始热情的讨论起来,看完剧情后的玩家们纷纷表示,原来如此,纷纷表示我小破社进步了,居然超脱了之前拿省略号水字数的本领。)
  而一些专门分析游戏的分析师们在试完后也是大加赞许。
  “怎么说呢,最近火热的游戏酒厂逃生可以说是近期恐怖游戏巅峰之作,和以往的FPS系列的恐怖不一样的,这部非常还原零系列和寂静岭系列,甚至在他们的基础上制作出了属于自己完全不一样的恐怖效应。是的,就是大家看到的那个DV,通过DV夜视等方式更真实的还原了黑暗环境,结合电池点紧缺等压力,让人心里的恐惧逐渐升级。几乎每一个玩游戏的玩家们,在看到电池红灯闪烁的时候都会不由自主的紧张起来,甚至屏住呼吸,这就是游戏制造心里恐惧和焦虑的目的。第一人称的视角更是加剧了游戏的恐怖程度,完全无法还手也是游戏的亮点之一,相信几乎每一个玩家都有被怪追逐的心理阴影吧,笑。
  玩家会在高强度紧张的精神下进行紧张刺激的7到10个小时的游戏,玩完后就连我都有一种解脱的感觉,这种心理和视觉上的恐怖,实在是近期不可多得的佳作。
  除了令人感觉到惊喜的DV等设计,最让我惊喜的其实是酒厂在叙事能力和剧情设计、节奏把握上的提升。众所周知,其实交互性游戏对剧情的要求和节奏要求并不高,更多的刺激其实在每把的不一样,比如第五酒厂和酒厂杀机就是典型的例子,一个单机PC想要玩家能够一直玩下去,最重要的还是在足够好玩,这7-10个小时内没有明显的剧情硬伤,站在节奏上也要让玩家不断地沉浸和深入进去,想要做到这一点,对剧情和游戏节奏的把握难度可是远远高于他们之前同类型的游戏的,笑。
  所以,永生之酒工作室可以把新游戏做好,其实恰恰说明了他们这方面的能力已经完全具备,他们也在不断地磨炼和提升自己的能力。
  相信在未来,他们在制作交互游戏上也会给玩家带来更好的剧情和游戏体验。
  作为一个才成立没有多久的游戏会社,永生之酒工作室从最开始的小游戏到后期的酒厂乱舞,再到后来的第五酒厂和酒厂杀机,基本上每个游戏都完美的戳中了一部分玩家的点,成长和受欢迎程度简直可以堪称一个奇迹。没有任何一家公司可以像他们一样能够在这么短的时间内爆火,这一方面得益于这些优质新颖有趣的游戏,一方面得益于他们努力拼搏不断打磨自己的勤奋努力。
  虽然很多时候就连业内都笑称,只靠这三部游戏都够永生之酒活三十年了。
  但是很显然游戏公司的野心远不止这三部游戏,甚至连别人不看好的传统的PC领域他们都愿意去尝试和涉及,在现在高节奏和高强度一切向钱看的业内大环境下,他们仍保留着对游戏最基本的本心,不断地提升自己,制作出让玩家愿意去玩和喜欢玩的游戏,实在是非常了不起的一件事情。
  最后,从GIN的屡次出现上,我们也可以看出永生之酒在看恐怖游戏里的IP野心,在此我也期待永生之酒的下一部恐怖游戏大作尽快上线。
  作为GIN哥的粉丝,我真的要深情的说一句,请快点出下一部吧,我都要等不及和我们的GIN哥再见面了!
  虽然不知道是什么类型,但是期待满满,要加油啊,酒厂!
  未来还期待更多的游戏上市呢!”
  测评师的评价一发出立刻就收获了不少酒厂玩家的好评和认可。
  【原来如此,我就说酒厂为什么要新制作一个PC游戏,我以为他们是闲的。)】
  【看完还怪感动的,虽然我现在还不敢玩游戏,是的,我就是不敢玩,大声BB】
  【酒厂这一次的游戏剧情和节奏真得很可以了,比起之前强了不少,这个测评师真的说了个大实话】
  酒玩家们表示这些话真是让人再认同不过了,【对,我酒厂真的很努力也很勤奋了,如果只是为了赚钱完全可以不做新的游戏
  ,就不断地去开活动骗氪就行,但是其实从酒厂乱舞开始,我酒厂在氪金上就很克制】
  【酒厂乱舞哪里克制了,QWQ,我买谷子都要买的破产了】
  【游戏里起码不怎么花钱吧,至于游戏外,我只能说我小破社真是用心做周边,用脚做游戏了,哈哈哈】
  【而且我酒厂风评真的很正,你们还记得和东京警视厅联名的活动吗,公益活动感觉特别好,我现在好多同学都说期望以后可以加入警视厅,和研二他们一样保护民众,握拳】
  【这方面酒厂感觉一直都很正,所以那一次我这种绝对不会氪金的人也氪金了,毕竟我氪的不是金,是为守护我最好的阵平和研二做的公益!】
  【感觉我酒厂真的是挺有梦想的会社,好像官网上说理念是制作出希望可以在玩家心中永存的游戏,做到了做到了,现在的酒厂逃生我感觉简直是我这辈子都忘不掉的心理阴影】
  【……呆滞,我现在就想把游戏里的经历忘掉,太可怕了】
  【哈哈哈,忘不掉了,我这辈子都记得自己没有电池的时候崩溃的心情,现在自己出去拿着DV拍点东西都有心理阴影了,悲伤】
  玩家们纷纷为测试师的评价打call,为我酒厂打call。
  这一次专业的游戏业内也是一片夸赞之声,除了其他游戏公司外,基本上大部分的人都表示酒厂的游戏真的用心了,剧情和节奏属实牛逼ps。
  玩家们和测评师都表示,我们是真的感受到了游戏公司的真诚,甚至是游戏公司的实力!
  比起之前在这两个方面简直是跨越了不知道多少个度的提升。
  玩家们好评如潮,游戏圈内更是疯狂打call,再加上之前游戏deo的热度和主播们尖叫的热度,一下子就把游戏推上了S平台月度销售的榜单,并且稳稳地在榜首上就没有下来过。
  【虽然我买回来没有下过车,但是真的很好玩,推荐推荐】
  【10个小时的恐怖之旅,你不容错过】
  【不要一个人在晚上玩,友情提示,你会越玩越崩溃的】
  【极致的恐怖,强烈安利】
  玩家的下载量简直是直接拉满,作为一款PC单机非系列续作的恐怖游戏,酒厂逃生的单机销量简直是可以称为令人瞠目结舌!
  此刻就在游戏的热度居高不下,几乎所有人都十分满意大吹特吹地的时候,只有一个人特别崩溃。
  卡迈尔看着酒厂的游戏剧情分析简直是泪流满面。
  剧情党:一切的幕后黑手都是FBI!
  卡迈尔:?
  剧情党:是的,是邪恶的FBI制造了这起骇人听闻的恐怖故事!他们疑似和神秘组织合作,对普通民众进行了可怕的生物实验,这些令人发指的家伙,不愧是FBI本I。
  卡迈尔:???
  剧情党:不愧是酒厂的游戏真的非常写实呢!
  卡迈尔:诽谤啊,你诽谤我啊!
  简直是令人气的浑身都要发抖,居然在他没有看到的时候,这个酒厂的家伙风间就这样无情的黑他们,太不要脸了!这么写他们FBI你们的良心不会痛吧,是谁拿走了酒厂的药去进行骇人听闻的人体实验,这事儿和他们FBI有半毛钱的关系啊,这天降黑锅真是他真是人都麻了。
  气得半死的他给赤井秀一打去了电话,喷了风间足足十分钟。
  赤井秀一:……
  接到电话的他一时间不知道该说什么才好。)
  关注游戏的FBI同事们也打电话问他到底怎么回事,不少玩完游戏
  的FBI同事竟然也信了……
  他们居然信了???
  “啊,其实很合理啊,我们内部有的部门是这样的。”
  卡迈尔:我吐了一口血。
  他真正的上级也打来电话表示怎么可以任由他们这样被黑,这到底是谁写的剧情。不管了,你以后出的游戏绝对不能让玩家们有这样的认知,为此卡迈尔你要多想想办法!
  卡迈尔:落泪了,这部游戏并不是我做的,可恨的风间。
  他甚至偷偷找BOSS奏羽悠希去告状,表示风见他们写的剧情实在是离谱,甚至可能会造成不好的影响。
  “有什么不好的影响,他们自己的电影不是连白宫都炸吗?日常黑国土安全局。”比如黑镜什么的。
  卡迈尔:……你这么说也没什么错。)
  不过奏羽悠希倒是猜出来卡迈尔到底是哪里来的,眼看着对方一脸崩溃,俨然甚至马上想和风见去撕个你死我活,奏羽悠希拍了拍他的肩膀,“不要在意这些,我们是一个团队,卡迈尔。”
  他意味深长的说道,“难道风见他们取得成功你不开心吗?”
  卡迈尔:???
  他黑着我取的成功,我还得开心吗?
  “既然大家是一个团队,团队的成功才是最重要的,我这边也给大家准备了这个月的奖金,你是知道的。”奏羽悠希看着他十分认真的说道,“你们才是我最重要的核心骨干。”

  “所以,在这次奖金分配上,你们团队拿的是最多的。”
  卡迈尔愣了下,他没有想到这个时候BOSS还惦记着他们,明明这次成功的是风见的游戏,但是BOSS却完全没有忘记他们,甚至还把他们当做最重要的人,瞬间就被狠狠地感动了下。
  “BOSS,你……”真是个好人。QWQ
  看着拿着奖金包一脸感动而去的卡迈尔,奏羽悠希思考了片刻后,又对一脸兴奋和激动地风见夸奖道,“游戏做的非常成功,我很满意。”
  “BOSS,客气了,这是我们应该做的。”
  “果然你们才是我们未来最重要的核心骨干,我对你们充满期待。”
  奏羽悠希微微一笑,“我就直言不讳的说了,在这次奖金分配上,你们团队拿的是最多的。”
  风见裕也:我被深深地感动了!
 
 
第46章 第四十六章
  酒厂逃生的大热也进一步带动了酒厂系列恐怖作品的继续火热, 甚至还自己和自己联动出了酒厂逃生特别版的服装和道具,几个游戏相互配合,直接拿下了这一时期从手游到PC端全部的游戏热度, 成功奠定了自己在玩家心目中恐怖游戏大师的地位。
  现在再提起永生之酒工作室,再也没有人会说他是个做PPT的游戏公司了。
  尤其是在酒厂逃生取得成功后,不管是玩家还是业内都对永生之酒工作室赞许有加,纷纷称呼其为恐怖游戏的又一里程碑式的作品, 并且大家都格外的期待续作的尽快面市。
  玩家们:你还在等什么, 快肝起来啊!
  《所以酒厂逃生第二部 到底什么时候发?》 
  “就……冒昧问下, 还有没有人记得我酒厂游戏的发售日期是和满天堂打擂台赛这件事情。”
  “对不起, 已经完全忘了。”
  “他们发了个什么来着……”
  “好像是个解谜游戏吧, 完全没有水声的样子,你不提我都忘记了。”
  玩家们深吸一口气, 这个时候才有人想起来当初永生之酒发布一个新游戏,甚至还被巨佬游戏会社拉踩了下,然而万万没想到的是, 酒厂的游戏居然如此爆火,而对方的游戏愣是被打压的喘不过来气。在同期超级优秀生光环的映衬下,就连满天堂的游戏都被衬托的拉得不行不行的, 这只能说实在是因为酒厂逃生的游戏制作的实在是过度惊才绝艳, 甚至可以堪称完全开创了一个系列游戏的先河,任何一家游戏公司做出这样的游戏真是做梦都能笑醒。
  所以,当时的满天堂的策划为什么要想不开,拉踩酒厂呢。)
  是啊, 他当时为什么要想不开去折腾永生之酒呢。
  这也是谷口的问题啊, 当然是因为他当时以为对方实力不济, 再怎么样也不过是个小公司根本比不上满天堂。然而现在情况完全相反, 在游戏市场上,现在是他被对方几乎压得要喘不过来气了。因为这一次发售撞车后的失败,再加上本身游戏的可玩度也不高,两个debuff一叠加,导致他新游戏的销量直接跌到谷底,会社内部不少人也对他的行为很有意见,就连高层也因为这一次失利而非常的生气。
  此刻感觉自己被狙击膝盖中了一箭的谷口,别问,问就是心态都要崩了。
  如果早知道这个游戏这么成功,他当年是绝对不会去拉踩下的。
  毕竟现在随手刷个论坛,就能看到玩家这样说道。
  “讲个笑话,谷口说自己是传统恐怖游戏的巅峰,吊打我酒厂逃生,哈哈哈哈。”
  玩家们欢声笑语之中,他的游戏销量打出个GG,甚至不止是游戏销量,连游戏口碑都因为之前的风波而受到不少影响,酒厂逃生越成功,他的游戏就越惨淡,毕竟游戏圈里谁不知道谁的那点事儿啊,永生之酒培养出来的一批的酒系列游戏的玩家们更是嘲的最厉害。
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