设计完成后,于望就去安排副本中的诡异们了。
他只能说,幸好在创建这个本的时候,诡异们就安排得足够多,不然这会儿还不一定够用呢。
现在矿场和矿洞存活的玩家人数已经不多了,后面只会更少,上面诡异们工作的时间大大减少,倒是正方便了深渊底下的战场。
副本中,第三天的天亮了。
而深渊中,过了第一关的玩家人数也增多了。如果到今晚,还有人没过第一关,那就得真得出本了。
经过这一晚,梅恬也反应过来了,光是知道画中仙有问题,显然是远远不够的,这只不过是复活赛的入场券。
这场战斗甚至都没有正式开始。
那么正式开始的条件又是什么?
梅恬看向其余的几千名玩家。
战场缺什么?缺人!
当拿到入场券的人数远远低于战场最低人数,战场怎么会开启?
再者,以这深渊的设计,和画中仙这个诡异的安排,复活赛怎么看也不像是单人闯关的类型。
于是,梅恬起身,开始走向那些在远处游荡的玩家们。
副本第三天, 集市的搜查得更刁钻了,不仅如此,集市一天之内还可能会被搜查两次。
同时,随着玩家们挖开的秘洞增多, 隧道里诡异也越来越多, 反应再慢的玩家也明白了, 老实挖矿根本没有前途, 也通不了关。
而这还不是最重要的, 最重要的是,矿洞诡异的增多, 也意味着其危险程度大大增加, 想要躲避搜查,退到矿洞隧道里,不再是一个安全的选择。
玩家们的生存空间在一步步被挤压,要是不能找到出路, 那离淘汰也不远了。
然而, 要是就此放弃挖矿,副本通关所需要的矿石又从哪里来?没有本金, 又怎么跟商人换得到珍稀矿石?
所以在这个副本里, 得从第一天就找到线索,时间越晚越难行动。
随着集市被搜查,被淘汰下来的玩家又增多了。
在深渊这边,梅恬也是率先通过了第二关, 当她提醒到第十人时,就在手机上收到了通过的提示。这次,她没有空等,她知道, 人数得多起来才会开启战场。
陆续的,通过一二关的人数多了起来,期间不少反应过大被BOSS嘎掉的,其他玩家依旧还是跟瞎了一样,完全没注意到。
有所察觉的,也是在之后。就比如玩家甲,与乙在这深渊里交谈过,还时常待在一处,可乙识破了画中仙的身份并被察觉,甲就短暂地遗忘了乙,好像根本没认识过这个人一样,但等几个小时之后,某一个瞬间,甲会记起乙的存在,但那瞬间会很短暂。
甲需得牢牢抓住,才能真正看破。若是忽略过去,就又与真相失之交臂了。
直播间的观众们看着深渊里一二关通过的人数逐渐增多,愈发期待起战场开启。
第三关的规则是观众提供的,但具体是什么样的,还得看乐园怎么设计。
而这时,大多数玩家都还觉得,第三关的卡牌应该就是普通的纸牌,毕竟现场制作,时间有限,道具不够精细也是可以理解的。
然而万万没想到的是,当战场真正开启时,惊悚乐园又一次毫不掩饰地炫耀起了他们的实力!
【恭喜玩家,复活战场现已开启!】
【请选择您的阵营——】
梅恬看向手机上突然出现的提示,定了定心神。看来她的判断没有出错,人数够了,复活战终于开始了。
其他通过第二关的玩家也都收到了消息,一时间,深渊里有不少玩家都拿出了手机玩。
连第一关都没通过的玩家没有注意,在这里没什么玩的,实在无聊也只有玩玩手机,而通过了第一关还没完成第二关条件的,有一部分意识到了什么,有一部分眼睛看到了,却还是想不通关键。
这第一轮阵营战总人数为612。
到现在为止,淘汰下来的玩家其实已经九千多了,但在第一关和第二关,被BOSS解决的也不少。
等三天时间一到,人数还会大减,后面战场再开启,人数要求也会降低。可第二关的条件不会更改,人数一减再减,很有可能,后面的玩家都凑不齐十个人唤醒。和上面一样,时间越晚,难度越大。
不多时,612个玩家已经选好了阵营,手慢的自动被分配到人数较少的一方。
所有人准备就绪后,612名玩家的地底成了流沙,将他们无声吞没。而其他人和之前一样,集体失明+失忆。
等612再恢复视觉,个个都惊疑不定。
观众也很惊讶,原来这深渊还有第二层!而且这个传送方式,也超级逼真,还有,怎么准确无误地将玩家传送下来的?一层地面铺了多少传送门啊?
一个问题接着一个,但很快观众的注意力就被战场给拉回来了。
深渊二层的大环境跟上面差不多,但还要更暗一些,这里没有篝火,提供光源的,就是中间的战场。
红蓝阵营分别位战场两边,战场中间有一条分界线,战场两边靠近边缘,都有一个圆形图案,跟随圆形延伸到战场中心,有五排标点,标点每排十个。
梅恬刚刚把战场看了一遍,手机又出现了新消息。
【请抽取属于您的卡牌】
同时,战场上空浮现倒计时,十分钟。
十分钟后,第一回合即将展开。
梅恬轻轻吸了一口气,点击抽卡,一张黑色卡牌在手机中出现,卡牌背面的边框是黑色纹路,中间是人物。
看到人物的形象,梅恬默了一下,披着黑斗篷的,只露出下半张脸邪恶笑着的人,是谁呢?好难猜啊。
不止梅恬,直播间的观众也喷了。
“噗!不是我说哈,园长大大,怎么这个时候还夹带私货啊?”
“卡牌有周边不?想买!”
“想买+1!嘿嘿嘿嘿,黑的白的,都有,嘿嘿嘿……”
“鉴定完毕,楼上变态!所以周边什么时候出?”
“这么短时间就做出来,卡牌还挺精致的,有点惊喜啊。”
但很快,观众就知道了,什么才是真正的惊喜。
梅恬翻转了卡牌,正面是一尊神像,神像和乐园广场的那个一模一样。
[祂的神像]:机制卡;一位神明的复刻神像,使用后在场所有诡异皆会失去攻击力并退下战场,冷却三回合。
机制卡、诡异。
梅恬迅速捕捉到关键词,她抽到的是机制卡,但战场会出现诡异,那么诡异就是战斗卡?
“叮叮叮”的声音开始从在场每个玩家的手机上发出。
玩家一看,发现手机显示了对战规则,以及很多的卡牌信息。
己方阵营的玩家,每有一个抽出卡牌,信息就会显示在手机上,敌方阵营则不可见。
306张卡,只有十分钟的时间。在十分钟后,双方就得上六张卡牌,每回合可以再抽取三张新卡。
没有持卡人,每个玩家又都是持卡人。他们需要在这么短的时间内,分析整理己方阵营的卡牌,并制定第一回合的战术。
还没开始,不少玩家都不免得紧张,连连做出吞咽的动静,还有的额头都冒出了一层虚汗。
以战场中线为界,双方都不听不到对面的任何声音,只能看得到人。
这时,有个抽到战斗卡的玩家,试探地走上战场,上战场的一瞬间,他就被传送到一个点上,手机界面只剩下卡面。而他的身后,一团黑雾凝聚,很快形成了一只诡异。
诡异气息阴冷,几乎是贴着玩家的背站着,战场这时只剩下这名玩家,那诡异也就直勾勾地盯着它前面的玩家,还伸出猩红的舌舔了舔唇,一副垂涎欲滴的模样。
玩家牙齿疯狂打颤,手指猛点着手机界面卡面下方的“取消”键,戳了几下才戳中,他人从战场退下,那名诡异也就像出现时一样,像雾气一样散开,没留下任何痕迹。
这下,战场陷入死寂,而在死寂之后,又是一阵嘈杂。
靠腰勒!攻击卡真的能召唤来诡异!而且他们还得运用这些卡牌对战!
每方都是三百来人,这么多人,光是意见统一都难,十分钟怎么够啊!
与玩家们的紧迫和焦急不同,直播间观众都惊呆了:
“我靠!原来这战场是这么玩的?”
“好了我承认,第三关规则设计的那位,你是个天才!”
“这也太刺激!要换我,诡异在我身后的一瞬间我就得吓晕过去,还战斗个啥呀!”
“酷酷酷!这战场要这么玩可就太带劲了!”
“这卡牌战斗设计,跟那位兄弟没关系吧?这明显就是乐园搞定的。”
“不要告诉我,这也是‘现场制作’哈!”
“嘶……这要是真的,惊悚乐园也太牛了吧?”
“会不会第三关那位就是乐园的员工?这些应该都是提前做好的吧?”
“我不是啊!我真不是!我人还在XX星啊,乐园一次我都没去过!(之后我肯定要去玩的)”
这位观众是这次比赛才看到惊悚乐园的,以前都是看的星璇比赛,还在弹幕里晒了自己的IP,人确实是在很远的一颗星球上,都不在乐园里。
愿意信的,都觉得不可思议,不愿意信的,即便这位观众没出来解释,也不会相信。
就比如,盯着乐园的某些人。其中又以星璇为最。
他们拒绝相信惊悚乐园的能力有这么强,可又无法舍弃乐园的技术。不说远的,就说刚刚玩家从深渊一层到二层的传送,以及战场上玩家与诡异的传送。
乐园的准确度和视觉体验,都完全挑不出错处。
甚至不止在副本中,就连乐园新开放的那个什么海底宫殿,游客进入的画面在星网上的热度也高得不可思议。
但是,他们已经失手过一次了。那乐园有个高精神力的催眠者,体质高的人也不少,再去,恐怕成功的概率也低。
而最气人的,还属去高薪挖人的,那个公司里,根本就没有技术人员!全是些小配角,问他们乐园副本怎么打造,除了一问三不知,就是夸夸个没停。钱没少拿,事却一点没办!
一群废物!
星璇高层如此上火,也不是没原因——他们下一场比赛也快开了。
惊悚乐园赛车的时候,他们还不屑一顾,丝毫不怀疑自己的客流量会被抢走,但现在,就算他们再怎么骄傲,也开始有点急了。
不用怀疑,下一场他们这边比赛开始后,一定会有很多愚蠢的网友在网上进行比较。当然,他们可以买水军,可星际人口之多,不是他们能买完的。
他们也可以选择控制比赛直播的发言,但网友们能察觉到,正常的发言被屏幕被秒删,体验为负,网友又不是真的一点脾气都没有,大概率会降好感。
以前没有高质量代餐,网友可能会忍,但现在,惊悚乐园横空出世,星璇不再是唯一了,也可能在未来某一天,也不再是第一。
不看星璇了,扭头他们就能去惊悚乐园。
星璇高层是清楚这种可能性的,尤其是在这个副本里,看见了白妍和梅恬。
这两个人,之前可是他们星璇的选手!好悬没把他们给气炸!
抛开愤怒,他们也知道,这是个危险的信号,星璇的选手流向了惊悚乐园,未来可能还会有,甚至原本会来星璇参赛的种子选手,中途变卦,去了惊悚乐园。
虽说现在惊悚乐园的规模跟他们星璇还没得比,星璇每年也不缺报名参赛的,但这么多年都牢牢占据第一的宝座,他们也不是一点脑子都没有的。
这种现象,必须得尽早防范。如果真让其成长起来,到时候就晚了。
第168章
十分钟准备时间只剩下最后三十秒, 直播间的弹幕都跟着安静了下来,无数双眼睛盯着战场台。
阵营两边都有争吵发生,他们通过第二关时,也在琢磨战场的问题。
复活赛, 不管是什么类型的, 都是非常残酷的。在人数凑够后, 每个玩家都将是对手, 也是因此, 过了第二关的玩家们,并没有几个主动与其他人交好。
这就导致一个较为严重的问题, 这么多张嘴, 每回上场的人数却是有限的,谁上谁不上?该怎么上?他们要听谁?十分钟里,并非没有玩家站出来,可是, 即便是在己方阵营, 谁又能保证那位指挥是可以完全信任的呢?
十分钟里,有一半时间都浪费在这个问题上, 剩下另一半, 才是在商量谁上场优势更大。而现在已经快来不及了,两边都没有商量出个大多数人通过的方案来。
虽没有规则明说,但复活战场这个词本身就已经说明了很多问题。
输了,就是死。
众所周知, 在惊悚副本里,先上的往往都是探路的炮灰,大佬们更多的是静观其变,从前者的死亡中总结规律。
在场的至少也在深渊里待了好几个小时, 更多的还跟画中仙相处过,现在每每想起都是一哆嗦,罪都受了,关也闯了,谁又甘心就这么成为垫脚的炮灰呢?
倒计时走到25秒,双方阵营上场的人都还不够数。
到这时了,手机上才发来提醒,若倒计时结束时,第一回合双方阵营卡牌数不足,将自动抽取。
这就是明晃晃的恶趣味了。
特么一开始怎么不早说!害他们浪费了那么多时间!
两边的焦急感又加重了,看得观众也跟着急。
随机抽,这当然不是什么好消息。谁知道随机上来的卡牌能不能克制对面?要都是没什么用的牌,那不就输了吗?
该怎么办?
在其他人还在犹豫的时候,梅恬深吸了一口气,主动上了战场,将牌盖了起来——在回合未开始之前,双方的牌都是向下盖着的,战斗牌在翻转之前,诡异也不会直接出现。
机制卡。双方无法看到对面拥有的卡牌,三种卡牌里,攻击卡最多,其次是装备卡,最后才是机制卡。机制卡数量最少,只要运用好了,每张都能起到很关键的作用,但一上来就用吗?每一张机制卡都有回合冷却,现在还有六百来人呢。
其他手里有机制卡的,都没有动作。
先上场,也等于先暴露底牌,毕竟卡牌与玩家是绑定的,下一次她玩家再上,敌方就心里有数了,也肯定会针对她。
同一阵营的玩家,有人记得她的卡牌,顿时也不纠结了,也跟了上去。
倒计时结束,对方阵营在倒计时结束时,还有一个位置空着,战场随机抽了一个人上去,那人明显不愿意,看清自己的位置时,表情很差。
战局开始。
红蓝双方由第一个站到战场上的玩家扔点,点数高于6就直接先手,低于6则对方先手。
先站上去的蓝方,1号玩家双手略有些紧张地在裤子上擦了一下,才开始扔点,扔的点数是8,他重重地松了一口气。
在别的游戏里,先手后手不一定有明显的优劣之分,但在这里有。
先出手,就意味着可以先攻击。
每回合双方只有三十秒的思考时间,时间结束,战场会自动选择出牌。
蓝方上场的六人可以交流,这次他们不再拖沓,给一个蓝品诡异加上了装备,增加其战力。
蓝品诡异的阴气值为5000点,这个装备是它的专属武器,加1000点。
而在装备装上的一瞬间,现场和观众们都能清楚地看到诡异的数值,以及,每个玩家的数值。
玩家们现在也是“已死”的魂体状态,也有阴气值,但很低,每个人都只有250点,跟骂人似的
看到数值,玩家们的脸色更加不妙了,他们已经联想到某种可能性了。而这些数值,也是他们在准备时间里上战场试卡时没有显示的。
蓝方接着使用装备牌,又给了上场的另一只蓝品诡异上了装备,不过不是专属,阴气值要低一些,但也有5500点。
第三张,蓝方使用机制卡,效果是罚下敌人战力最高的战斗卡。
梅恬所在的红方,有一张卡被卸下了,那名玩家冷汗直冒,但只是被罚下场,没有出什么事。
蓝方最后一张,是一只白色诡异,阴气值只有800点,也就是最后那个被随机上来的。
装备卡与机制卡已使用,蓝方开始攻击。
其实主动先上战场的,并不是真当自己是探路的炮灰。他们基本上都思考过,要怎么样才能拿到复活的名额。
除了战局胜利外,肯定还有别的条件,会不会就是淘汰对手人数?还是上场次数?
蓝方这边的战术粗糙且明显,就是速攻流。他们阵营共有四只蓝品诡异,从一开始就用上,尽可能多的对敌方造成伤害。当然,这也很冒险,如果他们没有抽到先手,就等于暴露了。
阴气值也可以直接看成攻击力或血量,三只诡异加起来,攻击力高达12300点。一方六个玩家加起来才1500点,这杀起来也太轻松了,尤其是红方这边还被罚下去一张战力最高的,那也是一张蓝品诡异卡。
果然,先上场的是真的危险。没有人明说,但大家也都猜到了,诡异应该会优先攻击卡牌,卡牌的血量不够,就该杀玩家了。
红方这边,六张卡里,原来也是有两只蓝品诡异的,但现在只剩一只,还有两只是在梅恬上来之后跟来的,这俩是绿品诡异,阴气值都是3000点,还有一张卡是蓝品诡异的装备卡。
三只诡异加起来才11000点,对比之下,他们少了1300点。也就是,要死四个玩家。
除梅恬的另外四个玩家全都慌乱,但已经上了场,中途没有退出。
敌方攻击已到,凄厉哀嚎整个二层都听得见,鲜血染红了战场棋盘,而这棋盘像是活过来一般,将上面的鲜血与残肢吸食得干干净净。
眨眼间,红方就只剩下梅恬还在——战斗牌会优秀攻击战斗牌和持有玩家。
蓝方阵营上场的玩家们均是一脸喜色,太好了,这开局就上来赌对了!红方只剩下一个人孤零零站着,如果接下来他们继续发动攻击的话,那是不是……
蓝方虎视眈眈地看向没在场上的其余红方玩家。刚刚他们的诡异攻击可是全部打满了的,要是场上不够战力了,那么场下那些人,会不会也得吃伤害呢?
正想着,所有人就见梅恬冷静地翻开牌:“我方使用机制卡!”
[祂的神像]一出现,蓝方阵营的诡异们全都收起了所有凶相,虔诚地低下头,直接化为雾气消散,三只诡异的卡牌持有者一脸懵地被传下场。再看自己的卡牌时,上面显示的内容是“您的卡牌不愿在祂的面前暴露嗜血残忍的一面”。
蓝方玩家:……淦!
这翻译过来,不就是暂时无法使用吗?而且这个冷却的时间还是未知的,是一回合?还是两回合?蓝方很快就意识到,梅恬卡牌的重要性,马上匹配自家这边可以克制的机制卡。
而且这种强度的卡,肯定也没办法一直用。在她再上场之前,他们得想好策略。
果不其然,在蓝方诡异被下场之后,梅恬也从战场上下来了,冷却三回合。红方这边也是集体松了口气,后手的劣势太明显了。
不等他们这边出牌,就差点被对方全灭。
新回合开始,对面还能再抽三张,又能接着出牌,他们这边不能及时反攻,就会恶循环了。
第一回合结束,刚刚死亡的四人,有两张卡牌被随机销毁,坏消息是,那张蓝品诡异的卡也被销毁了。
好消息是,留下来的两张,一张出现在了梅恬的手里,一张随机到了另外一名玩家手里。
那名玩家啥事没干就白得一张卡,起初有种天上掉钱的爽感,但很快他就意识到问题的严重性了。
队友挂掉=卡牌销毁50%=剩下50%将会分配给其他存活玩家。
自己手里的牌越多,自己的选择也将更多,活到最后的概率也会提高。
众人各怀心思时,第二回合开始了。
拥有两张卡的梅恬,一边看着战况,一边则在思考新的问题。
玩家第一次抽到卡牌,纯粹看脸,这赌的是运气,但这种战局不可能全凭运气。所以,玩家有了获取新卡增加实力的途径。
一个阵营三百多的卡,类型却只有三种,梅恬不得不想得更多。
这些卡牌,是不是还有潜在的玩法?
比如说,合成?
蓝品诡异卡,总共就那么几张,数量太少,想要获得蓝卡的,即便是处心积虑阴死了持卡人,也不一定保证卡就能到自己手上,因为销毁是随机的。
那么,这卡牌极有可能还存在一条稳定的,获取高级卡的方法。
卡牌对战嘛,那当然是强力卡牌战起来才更爽更刺激,谁稀罕看低战力的卡菜鸡互琢?即便这个低战力直接对上玩家,也是一招秒。
梅恬看着手机里,阵营里高达一百多张的白品诡异卡,所以,有没有可能,三五张白品诡异卡可以合成或晋阶成为一张绿品诡异卡?
三五张机制卡,也可以合成升级为一张新机制卡?而装备卡,也能成为更强的装备,比如加更多的攻击或防御,甚至自带吸血回血?
接下来几个回合, 红蓝双方阵营都淘汰了不少玩家。
最为惨烈的一回合,是蓝方使用了在这一回合里使用了两张机制卡,一张是复制敌方最强战力,一张是本回合伤害翻倍。
这一回合里, 蓝方打出了三万多的超高伤害, 梅恬所在的红方不光是上场的玩家全挂, 没上场的玩家也被收割了一大片。
而这几个回合下来, 双方的玩家都对这个战场更了解了一些:
1、诡异的伤害是一定会打满的, 优先攻击的场上的战斗牌,其次是上场玩家, 最后是贡献最低的;
2、回合里死亡的玩家, 其卡牌会被销毁或流入到己方阵营剩余玩家手里,优先给同回合中存活的玩家,其余随机;
3、同类型的卡牌可合成升级。
最后一点,还只属于猜测, 这个猜测不仅梅恬有, 星际的卡牌游戏也不少,再结合复活战场的难度和趣味性, 可能性很大。当然, 这种消息,那些有猜测的不可能平白告诉他人。
而且,他们也在等,在等第一个手握三张同类型卡牌的人出现。
目前从战况上来看, 蓝方明显是占优势的,相比于红方,蓝方淘汰的人只是个位数。
然而在这个复活战场上,人多的一方, 可并不代表就更强了。这里是阵营战,也是个人战。
现在就论输赢,还为时过早。
新回合即将开始了,梅恬在这一回合争取到了上场的机会。几个回合过去,两边都有各自玩家上场的决定方法。
她现在还是只有两张卡牌,己方知晓,敌方应该也能猜得到。这不是秘密,但只要利用好了,就能获得不小的利。
敌方不确定她会出哪一张,机制卡的效果又不得不防,势必会拿出针对性的卡牌出来。
蓝方是先手,如果不防她的卡,那大概率高战力诡异牌的持有者不会上场,他们不想浪费回合冷却,如此一来,上场的就只是中低诡异,中低诡异的伤害有限,即便对方还有伤害翻倍或是本回合攻击再生成一次之类的卡牌,也无法达到完美收割。




